VR/AR产业正试图在人们生活、社交、娱乐等方面做出改变,让人们所期待的虚拟世界时刻呈现在眼前。现今,媒体纷纷预言2016年将成为VR元年。以相聚京交会,引爆VR/AR产业元年为主题,5月31日,第四届京交会动漫游戏VR/AR商务大会在国家会议中心举行,国内VR企业代表、众多投资方、业界人士齐聚京交会,共享并见证动漫、游戏以及VR/AR产业发展形势及未来。

伴随多年来动漫游戏产业的蓬勃发展,网络游戏从资本的各种高潮期到现在的平稳发展期,动漫、动画、网游、影视等泛娱乐经济激发着创业者的热情与信心,VR/AR二次元经济更是在今年助燃了文化产业的热度。动漫游戏VR/AR商务大会今天在第四届中国国际服务贸易交易会上召开,大会宣布了VR/AR创业者联盟成立,并围绕当下的VR相关话题开展了圆桌论坛。

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北京市文化局副局长关宇、北京市文化局产业发展处处长林增伟,北京动漫游戏产业联盟秘书长刘春刚、北京暴风魔镜科技有限公司合伙人崔海庆、北京血橙互娱科技有限公司CEO王岩、北京欢乐之旅科技有限公司创始人史蔚安等人,开启了动漫游戏VR/AR创业者联盟成立仪式。

联盟平台整合行业资源

由北京游戏产业联盟和北京数字内容产业协会于2016年5月31号在国家会议中心举行第四届京交会,动漫游戏暨VR/AR商务大会。今天,北京动漫游戏产业联盟秘书长刘春刚秘书长接受了媒体采访,并就VR/AR产业在中国的现状与发展趋势发表了自己的看法。

北京市文化局局长关宇为VR/AR创业者联盟成立致辞,她表示,北京市动漫网游行业是在文化创意产业里面是创新最快的门类,去年动漫网游的产值达到455亿,这个产值现在超过了全国的电影票房,北京市的这一产值占到了全国份额的三分之一,而且出口在全国居于领先地位第一。关宇鼓舞了创业者联盟全体成员的创业势气,增强VR文化创业者的信心,该联盟的成立为动漫游戏VR/AR文化企业搭建了交流、合作、资源共享的平台,联盟起到重要的桥梁和纽带作用,积极发挥资源优势,大力促进动漫、游戏、VR/AR产业发展。

任何一项行业经济的蓬勃发展不仅仅是靠热度、靠资本,它还靠技术的支撑、靠内容的植入、靠人的策略与执行、靠政策的支持、靠资源的整合等等。据了解,VR/AR创业者联盟是目前中国唯一的全国性VR/AR行业组织,它将围绕虚拟现实和增强现实产业链相关技术、产品、系统、解决方案、运营和服务,开展研发、应用、标准化、产业化等工作,全力推动我国VR/AR产业的发展。在成立仪式上,共有五十家科技公司作为第一批成员加入联盟。

京动漫游戏产业联盟秘书长刘春刚秘书长

北京暴风魔镜科技有限公司合伙人崔海庆表示,现在VR设备已经五花八门了,有基于PC的,基于手机的,基于头盔的,基于客户端的非常多。2016年是VR内容爆发的元年,VR能做什么呢?对于普通老百姓,或者是对VR不了解的人,通过新闻资讯看到VR,或者看科幻片比如《怪物史莱克》、《黑客帝国》、《未来战警》、《盗梦空间》。其实在《盗梦空间》里面有一个人提到了一句话,大家记得这个场景吗?在这个场景里面,一个人他所有的思维都出于另外一个世界当中,大家都在做梦,而且梦境是共享的。其中后面的老头说了特别经典的一段话,梦境变成了他们的现实。其实VR未来的发展路线就是把大家的梦想变成现实。

动漫网游行业将掀起VR革命

▍以下为采访实录

尽管目前很多人对VR/AR这一噱头保持疑惑,对于中国厂商的发展机会也存疑。易讯理想科技有限公司CEO史凌波认为,VR市场业界很好,但是真正的消费体验并不是很好,必须要面对事实。但他同时认为,国内市场有一定机会,用户对于购买国外产品有一定经济压力的情况下,中国VR的爆发一定在移动端,因为一旦技术差别不大,中国厂商一定会有极大优势,加上优质内容,中国厂商不用着急,未来一定会有机会。史凌波鼓励道。

据北京市文化局关宇副局长介绍,北京市动漫网游行业是在文化创意产业里面是创新最快的门类,去年动漫网游的产值达到455亿,超过了全国电影总票房。回顾这几年的发展和变化,动漫网游行业一直是在适应市场的创新需求,不断的求新求变。

记者:刘秘书长,您好。

如今VR技术的加入,对这个行业带来的变化必然是革命性的,除了会使消费群体不断的扩大,同时也会带来整个行业格局的改变。目前,所有业内人士都在紧紧地盯着这场技术革命的制高点,寻找新的机会和契机,成为行业发展的领航者和受益者。

刘春刚:大家好。

VR的未来:把大家的梦想变成现实

记者:刘老师,您认为目前中国的AR/VR产业现在发展的如何?

2016年是VR内容爆发的元年,VR设备也早已经五花八门。通过网上查询,各种各样的设备都会有,有基于PC的,基于手机的,基于头盔的,基于客户端的,非常多。

刘春刚:我国的AR/VR的产业发展,首先呢,是分两块,一个是硬件,硬件呢就是这几年的硬件在高调发展,在南方地区;第二个呢是内容,AR/VR内容还是比较缺乏的,VR内容涉及影视比较多,游戏,教育等相关领域还是大量的缺乏内容,现在,南方地区有非常多的硬件厂商,尤其在深圳,生产VR眼镜。暴风魔镜是第一个在北京做VR平台的公司,现在平台影视居多,视频类的居多,但是游戏VR,包括各种行业的VR,教育啊,包括像文物等相关行业,其实VR要做很多很多事情,只不过现在市场模式还不是很清晰,盈利模式也不是很清晰,但是这个产业一定是一个大产业。

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