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SQUARE
ENIX公司年度游戏大作《最终幻想15》发售后,就一直备受各方关注,明年又将迎来《最终幻想》系列30周年纪念,偷跑消息不断。可以说近期内《最终幻想》系列的话题度和关注度一路飙升。近日一些欧美玩家从《最终幻想》系列15部作品的总体质量、游戏性等综合评价的角度进行了排名,下面就让我们来看看具体的排名吧!

很长时间以来,日本地区的玩家最喜欢的游戏类型就是RPG,在日本最有名的游戏杂志FAMI通在最新一期杂志上对玩家最喜欢的RPG系列游戏进行了投票选举。排名如下:

“5分!”

第1名:《最终幻想9》

1.勇者斗恶龙系列(square enix)

——当笔者看到《EDGE》杂志给2010年3月9日发售的美版《最终幻想XIII》打出如此低分的时候,着实吃惊不小。

第2名:《最终幻想6》

2.最终幻想系列(square enix)

要知道系列上一作《最终幻想XII》曾经获得过这本英国老牌游戏杂志十分制的9分高评价,以至于被推选为该杂志的“2006年年度游戏”。《EDGE》当年对FFXII毫不吝惜溢美之词:“且不论该作在视觉和听觉设计上的出色成就,FFXII仅凭其在游戏系统上高明而丰富的创新元素,就足以为游戏的未来画下最美的蓝图。”

第3名:《最终幻想5》

3.口袋妖怪系列(nintendo)

图表1:FF12与FF13欧美媒体综合评分绿色Great评分是在90分以上;绿色Good评分范围在75-89;黄色Mixed评分落在50-74之间;低于49分的为红色Bad。

第4名:《最终幻想12》

4.传说系列(bandai namco)

从这个对比不难看出,FF13在西方媒体受到的评价的确较前作有所降低。主要是90分以上的盛赞评分少了,而泛泛的“佳作”多了。纵观这些评分背后的具体评论,对FF13的批评主要集中在前11个章节的游戏体验上。过去系列玩家熟悉的城镇、商店、NPC、支线任务等互动要素都让位于受限的战斗和频繁的动画播片。而游戏全程不过13章,这就是国内许多论坛上所谓的“一本道”。

第5名:《最终幻想7》

5.真女神转生系列(atlus)

这就让游戏呈现出一种前所未见的古怪面貌:游戏的用心程度显而易见,但就是不怎么耐玩。几乎所有人第一眼看到这款游戏都会立刻感到精良的制作水准,但游戏绝大部分的体验都是高度相似的──玩家几乎没有任何自由度可言,谁玩FF13的体验都高度重复。甚至传统JRPG玩家熟悉的练级打怪概念都被彻底颠覆。

第6名:《最终幻想15》

6.女神异闻录系列(atlus)

且不论媒体对这种颠覆性的变化是褒是贬,所有人都必须承认SquareEnix达到了他们的目的:玩家开始注意到这款作品和他们1987年以来玩到的所有FF系列作品都大不相同。对粉丝来说,FF13是否是RPG甚至都已经不再重要,他们获得了“最终幻想式的体验”。然而我们也必须说,这种剑走偏锋的做法不是所有RPG都可以借鉴的。也就是说,其他厂商或游戏是无法从这样一款特立独行的作品身上学习、借鉴到可复制的成功模式的。如果不是FF强大的系列品牌号召力,这么做的结果很可能是灾难性的,更不用说首周发售便在日本本土突破了150万份的销量。用《GameInformer》杂志的评论文章标题说就是:“SquareEnixDeliversAGreatGame,NotASavior”。

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