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据新浪科技消息,来自Sensor Tower
商店情报预估数据显示,上季度任天堂手游在全球 App Store 和 Google Play
的总营收达到8500万美元,较2018年第一季度8000万美元的营收增长6%。这一成绩仅次于2018年第四季度和2017年第一季度,这两个季度营收分别为1.12亿美元和1.06亿美元。
Sensor Tower
商店情报数据显示,今年第一季度是任天堂自2016年初进入手游领域以来,营收表现排名第3的季度。

任天堂《火焰纹章:英雄》上线首日收入290万美金

来源:乐游整理 日期:2017/2/5 10:51:43 作者:乐游 962乐游网 → 首页
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[乐游网导读]任天堂新手游《火焰纹章:英雄》上线第一天就有200万下载,虽然低于《口袋妖怪GO》和《超级马里奥跑酷》这款自家游戏,但是也给任天堂带来290万美元收入。

任天堂新手游《火焰纹章:英雄》上线第一天就有200万下载,虽然低于《口袋妖怪GO》和《超级马里奥跑酷》这款自家游戏,但是也给任天堂带来290万美元收入。

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根据周五公布的数据显示,日本游戏巨头任天堂发布的第二款手游《火焰之纹章:英雄》全球上线仅仅24小时,就已为这家公司带来了290万美元的总收入。

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几款热门游戏首日收入对比

应用营销公司Sensor
Tower编辑的数据显示,在周四同时登陆苹果和谷歌的应用商店之后,《火焰之纹章:英雄》已有了一个非常好的开端。根据Sensor
Tower提供的数据,该款游戏全球下载次数在24小时内超过200万次,为任天堂带来了约290万美元的总收入。

不过与任天堂推出的首款手游《超级马里奥酷跑》相比,《火焰之纹章:英雄》上市首日的表现要逊色许多。《超级马里奥酷跑》在去年12月只是在苹果应用商店上线,首日总收入达到840万美元。Pokémon
Go去年7月上线首日的总收入为1020万美元。

事实上,拿《火焰之纹章:英雄》与《超级马里奥酷跑》进行比较可能会产生误导。因为用户要解锁完整版《超级马里奥酷跑》,需要支付9.99美元;而《火焰之纹章:英雄》是一款免费游戏,用户可通过应用内支付在游戏中购买道具。

《火焰之纹章:英雄》首日200万次的下载量,与Supercell的流行手游《皇室战争》相当,略低于Pokémon
Go首日420万次的下载量。《超级马里奥酷跑》首日下载量达到600万次,主要受益于任天堂和苹果连续数月的推广。

Sensor
Tower在报告中称,日本游戏玩家是《火焰之纹章:英雄》的下载主力,美国玩家紧随其后。至发稿时,《火焰之纹章:英雄》已在苹果应用商店App
Store的免费应用中排名第二,在最高收入应用中排名第17。

《火焰之纹章:英雄》能否像《超级马里奥酷跑》一样取得辉煌的战绩仍有待于观察。任天堂在本周初表示,自发布以来,《超级马里奥酷跑》下载总次数已超过7800万次,给该公司带来了超过5300万美元的收入。

据国外媒体CNET报道,12月15日首款手游版《超级马里奥跑酷》将面向iPhone率先开放下载,据移动App市场调研公司Sensor
Tower预计,发布首月,它将带来7100万美元的全球总营收。

任天堂新款移动游戏《超级马里奥跑酷》将于12月15日正式上线,距离现在只有短短一个星期时间了。这也是登陆iOS或安卓平台的首款官方马里奥游戏,任天堂有可能会凭借这款游戏赚得盆满钵满,即便它是一款具有应用内购机制的免费下载游戏,而且将此作为主要的销售模式。

看到这个消息,小编不由自主地想到五年以前,任天堂还信誓旦旦地抛出了三个不做手机游戏的理由,今天回顾起来,简直是打脸狂魔……

今年夏天《精灵宝可梦Go》大热之后,任天堂计划大举进军手游市场,《超级马里奥跑酷》仅仅是开始,今后任天堂还计划把其它热卖游戏改造成手机游戏,例如,《动物之森》和《火焰之纹章》。《精灵宝可梦Go》在2016年谷歌应用商店中居畅销度榜首,并让《精灵宝可梦》系列游戏再度流行起来。

玩家在玩《超级马里奥跑酷》的时候,前期可能不需要花一分钱,在初始阶段可以不断玩以积累经验,但最后仍需要付费9.99美元才能解锁全部内容,这也就能创造大量的早期营收机遇。市场研究公司Sensor
Tower对《超级马里奥跑酷》的初始营收状况进行了估计,并预计这款游戏在App
Store上线首月的总收入将达到可观的7100万美元。如果参照《口袋妖怪GO》或《Clash
Royale》的收入规模,7100万美元并不算多,但仍足以令《超级马里奥跑酷》成为有史以来表现最好的三款移动游戏之一,当然了,前提是它上线第一个月的收入能达到7100万美元。

1更廉价的游戏对应更低的期望值

Sensor
Tower如何预计出7100万美元这一数据?目前已有2000万人注册接收游戏上线时的推送通知。再考虑到用户们口口相传时传达的热情、媒体的大量报道、应用商店将之设为精品应用的可能性,下载这款手机游戏的用户数目将远超过2000万人。

Sensor
Tower是根据预先登记数字作出的估计,同时假设这个IP加玩法质量会鼓励相当数量的初始下载者最终付费9.99美元解锁全部内容。

掌机时代的老任一款游戏在40刀左右,而同期的手游价格则在0到7刀之间,而一直秉承着游戏就是为了好玩的老任表示看不起手游那点收入,没必要为了短期销售数据把自家的大IP给砸进去。而且老任自己都觉得没有手机玩家会花40刀去买游戏,要玩爽还不是得回来用自家的游戏设备。

如果7100万美元的预期成为现实,那么在首月营收上,它将逊于《精灵宝可梦Go》和《皇室战争》,但远超《糖果粉碎苏打传奇》。

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