腾讯AoV韩国大赛高达50万美元的总奖金,刷新了移动电竞的世界x纪录;12月1日至12月3日,TGC荒岛特训百万赏金赛在成都成功举办接踵而至的移动电竞赛事,水涨船高的奖金,不断提升着行业的热度,悄然间,移动电竞占据了市场的半壁江山。

在资本、政策和社会舆论的多方推动下,电子竞技行业已逐渐步入正轨,以游戏研运、赛事举办、战队俱乐部运营、比赛与衍生内容制作、内容传播为主线的电竞产业链已经走向成熟化、专业化,各个环节的竞争愈加激烈并开始涌现成绩亮眼的电竞企业。而在端游产业飞速发展的同时,起初不被看好的移动电竞竟成为行业黑马,脱引而出。

2017年4月12日,全球领先的移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构iiMedia
Research(艾媒咨询)权威发布《2016-2017中国移动电竞市场研究报告》。报告显示,
2016年中国移动电竞用户规模达1.54亿人,较2015年增长75.0%,预计2017年将达2.25亿人。艾媒咨询分析师认为,中国移动电竞用户规模增长迅速,随着电竞行业的发展、电竞赛事兴起、电竞职业化,移动电竞用户规模将持续增长,增速有所放缓。为占据更多用户市场,移动电竞厂商加大投入,移动电竞市场竞争将更加激烈。

2017年移动电竞或将撼动传统电竞

2016年12月28日 来源:厂商投稿 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

如果四年前有人告诉你,电子竞技这个行业在中国可以达到300亿元的产值和1.7亿人的用户规模,你一定觉得这是痴人说梦。然而四年后的今天,当初的梦想已经成为了中国电子竞技行业的现实。同样,在游戏厂商、赛事运营商、直播平台等业界各方的联合发力下,移动电竞似乎也已经走到了爆发式增长之前的阶段,大有撼动传统电竞行业地位之势。

手游玩家基数历史性超越端游

根据中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司发布的最新《2016中国游戏产业报告》显示,2016年,移动游戏市场占比历史性地超过客户端游戏市场,达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。

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而单从移动电竞游戏产品中最具现象级表现的《王者荣耀》来看,截止至2016年12月,《王者荣耀》日活跃用户已超过5000万,这个数据已经大幅超过传统三大电竞项目的日活跃用户数之和。

移动游戏玩家市场历史性超越端游,移动电竞游戏日活跃用户超越传统电竞游戏,这两大趋势将很有可能导致移动电子竞技市场的崛起。

移动电竞市场受全球瞩目

电子竞技赛事体系的建立将会使电竞游戏的生命周期得以延长,深知这一点的全球头部移动游戏厂商早已联合电竞赛事运营商开始着手构建职业化的移动电竞赛事体系。

Super Evil
Megacorp开发的一款多人在线竞技手机游戏《虚荣》在2015年迅速爬升到美国畅销榜的前100名,以此为契机展开的移动电竞赛事的举办也在全世界范围内兴起。

韩国OGN电视台是韩国唯一有权直播电竞赛事的电视频道,2015年他们组织了OGN虚荣联赛。另外,德国的ESL更是世界著名的电子竞技联盟,旗下有传统电竞爱好者所熟知的Go4和IEM等赛事,也为《虚荣》设立了他们的首个移动电竞赛事。由于电竞赛事的传播力,世界最大直播平台Twitch上的《虚荣》专版每月已拥有数十万固定的海外观众,其中最热门的视频甚至被播放了990万次。

OGN和ESL两大全球最高规格的传统电竞赛事运营商,都已经成功举办过大型的移动电竞赛事,这也证明了移动电竞赛事受到了全球市场的关注和期待。

中国移动电竞赛事已经领跑

中国电子竞技面临着历史上最好的发展机遇,在中国电竞产业发展中,游戏厂商作为整个产业链的上游,也是整个产业发展中最有力的推动者。目前中国移动游戏的行业巨头们如腾讯、英雄互娱等,都在深耕移动电竞赛事,取得的成果甚至已经领先世界。

而处于电竞产业链中游的赛事运营商,连接着游戏厂商、直播平台
、战队、赞助商等产业链环节,站在幕后与游戏厂商深度合作,利用多年来在传统电竞赛事中积累的宝贵经验,扛起了移动电竞发展的大旗。以国内一线电竞赛事运营商VSPN为例,仅在2016年第四季度就承办了九场千人级以上规模的线下赛事活动,其中包括多个移动电竞领域的头部赛事,如KPL王者荣耀职业联赛、CFMSL穿越火线枪战王者超级联赛、CLO《皇室战争》传奇公开赛、HPL英雄联赛、BPL球球大作战职业联赛等。

日前,由腾讯主办、VSPN承办的首届KPL王者荣耀职业联赛总决赛圆满落下帷幕。自今年9月以来短短的三个月时间内,观看人次突破3.5亿,日观赛用户峰值超过了800万。承办方VSPN在赛事的观赏性上下足功夫,首创将AR技术融入移动电竞赛事,如此非凡的感官体验即使在传统主流电竞赛事中也实属罕见。而在观赛的同时,更有3600多万人参与实时赛事互动。这是电竞史上收视增长最快的记录,塑造了全球移动电竞领域一个前所未有的标杆,再次展现了中国在全球移动产业上的领跑者姿态。

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腾讯互动娱乐市场总监张易加在赛后接受东方卫视的采访时表示:“明年的KPL
1.0赛事规模将会达到英雄联盟职业联赛LPL、甚至是S6世界总决赛的水准。”腾讯将携VSPN等赛事合作伙伴,用“18个月的时间”走完端游电竞用了80个月才走完的路。

移动电竞产业布局趋于完备

移动电竞已经有相当大的玩家和观众基础了,那么移动电竞赛事的整体产业链是否已经打通?

从渠道来看是乐观的。目前游戏直播平台也正在往移动化倾斜,
与PC直播不同,移动直播仅需要一个应用、一台手机便可进行直播。据Twitch提供的数据显示,去年他们有35%的流量来自于移动端,而未来这一比例将会继续加大。国内来看,斗鱼、熊猫等主流直播平台其手游板块的观众数量也大有超越端游板块的趋势,并且这些直播平台也正在积极和移动游戏厂商及赛事运营商合作,大力推广移动电竞赛事,这些变化都在推动移动电竞的发展。

从赛事和内容本身来看,资金和制作经验也已具备。今年6月,两家头部传统电竞赛事运营商NiceTV与PLU达成战略合作关系,成立国内规模第一的移动电竞赛事运营商VSPN。头部电竞赛事运营商强强联合,充分的资金、渠道及传统电竞赛事制作经验,或将使移动电竞赛事的规模和观赏性有望在2017年比肩传统电竞。

中国移动电竞产业已经花了两年时间在不断自我完善,同时直播平台、专业的电竞制作团队也开始参与到移动电竞中来,未来的赛事将进一步体系化,这种赛事的体系化将有助于移动电竞生态进一步走向成熟,让中国移动电竞正式步上高速发展的轨道。

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据易观国际日前发布的数据,2017年我国电子竞技市场规模将达到908亿元人民币(环比增长73.3%),其中移动电竞市场规模占比53.7%。快速发展的移动电竞已成为拉动电竞产业增长的新引擎。

移动电竞赛事格局塑立,行业增速或超传统电竞

以下为报告详细内容:

游戏厂商布局移动电竞

自2014年起,就开始有各类手游比赛出现,是为移动电竞赛事雏形。2015年,正值传统电竞规范化发展之际,多家俱乐部、投资方、移动电竞企业开始效仿传统电竞转型模式,加大了对战队联盟、联赛举办、队员收入等多方面的投入,并成立中国移动电竞联盟,促进多方交流合作,共同推动移动电竞职业化发展。

概念定义

一直以来,由于手游电竞竞技性和游戏体验方面的诸多不足,发展得不温不火。但凭借巨大的用户基础以及社交加成,并伴随着以《王者荣耀》为代表的现象级竞技类手游的火爆,让人看到了移动电竞的可能性。值得一提的是,腾讯电竞在移动电竞职业化道路上也作出了尝试。借鉴传统体育职业联盟标准和经验,腾讯电竞在今年3月24日成立《王者荣耀》职业电竞联盟,通过制定收入分享、工资帽、转会制度、三方经纪模式、职业化培训、内容联合出品等来推动职业化体系建设。

腾讯游戏嘉年华

移动电子竞技

有着移动电竞第一股之称的英雄互娱,其旗下HPL联赛目前已成为国内最大的移动电竞赛事之一。英雄互娱CEO应书岭表示,将分别打造两人、五人VR电竞比赛舞台,VR电竞赛事正在紧张筹备中。

2015年11月26日,由腾讯游戏研发运营的MOBA类手游《王者荣耀》开始公测,短时间内吸引了大量用户。2016年,多届王者荣耀联赛陆续举办,各大职业战队开始组建,初步塑立了移动电竞赛事格局。2016年9月,上海七煌电竞学院承办KPL职业联赛培训,从游戏专业技术、团队管理和运营推广等多方面对现役王者荣耀职业战队队员与管理层进行系统培训,提高战队职业素养,在改善单次联赛成绩的同时更为行业持续良性发展蓄力。

简称“移动电竞”,指利用手机、平板电脑、PSP等移动游戏设备进行个人与个人之间、团队与团队之间的智力对抗活动,达到“竞技”层面的运动。

此外,还有巨人网络、网易等入局较早的游戏厂商,也纷纷发力移动电竞,而在上周,小米互娱在北京举办了旗下首款电竞产品《小米超神》发布会,小米副总裁尚进表示,有意将其打造成未来移动电竞的标品。

据中商产业研究院发布的报告显示,2015年中国移动电竞游戏用户已达1.96亿,全年市场规模514.6亿,然而今年,前三个季度市场规模就已超500亿,并呈增速发展趋势。至2017年,移动电竞必将成为炙手可热的项目,其发展增速或超传统电竞,而入行较早的企业也将开始享受行业红利,逐步实现资源变现。

移动电竞分类

我自己也是个传统体育爱好者,但在上海这样的城市,想去找到一个篮球场、考虑天气因素、凑齐5个小伙伴,并非易事。前电子竞技世界冠军,现钛度科技创始人李晓峰表示,时间碎片化和门槛低是移动电竞因火爆的原因之一,也与腾讯强社交和泛娱乐的培育有很大关系,移动电竞潜在用户数在未来会越来越大,而且智能手机性能越来越强,这些都会推动移动电竞全民化趋势越发明显。

七煌将助力移动电竞发展

•MOBA:指多人在线竞技战术竞技游戏。游戏玩家分成两队,在分散地图中相互竞争,每个玩家控制自己角色,如《王者荣耀》、《虚荣》。

移动电竞带来新产业

2016年12月9日星期五,一年一度的腾讯游戏嘉年华在成都世纪城新国际会展中心拉开帷幕,七煌董事长孙博文出席开幕式并为互娱重大品牌发布会剪彩,揭示了继王者荣耀职业联赛系列培训后,七煌将与腾讯游戏就移动电竞展开进一步的深入合作。孙博文在会后接受记者采访时称:七煌培养了很多专业移动电竞赛事解说,像王者荣耀官方解说琪琪、立人等等,还有各类手游人气主播、主持人。现在手游类综艺直播节目《天天摸吧》也每周都在斗鱼tv直播。

•FPS:指第一人称射击游戏。玩家以主观视角进行射击游戏,达到身临其境的感觉,如《穿越火线:枪战王者》、《全民枪战》。

移动电竞作为电竞产业中细分行业,正进入快速增长期,随着移动电竞市场规模逐步超越传统端游电竞,一个由手游内容提供商、电竞赛事运营商、直播平台、电竞俱乐部及联盟、电竞选手、电竞主播等构成的中国移动电竞产业生态已初步形成。

腾讯游戏嘉年华

•TPS:指第三人称射击游戏。玩家通过游戏画面观察到自己的角色,进行射击对战,如《全球使命》。

从今年7月发布的《2017年1-6月中国游戏产业报告》来看,今年中国移动电竞市场规模突破400亿元可能性很大。该报告指出,中国移动电竞市场持续升温,并在游戏精品带动下走向成熟。移动电竞在赛事与直播领域广泛布局,迅速构建出相对完整的移动游戏电竞产业链。

自2013年上海七煌成立以来,以内容制作、艺人经纪、电竞培训为企业发展方向并取得业界备受瞩目的成绩。近两年来,七煌在职业培训、赛事解说培养、衍生节目制作等多方面助力于移动电子竞技产业化发展。

•RTS:指即时战略游戏。玩家战略的谋定过程与战斗都是即时的,不采用回合制的游戏,如《部落冲突》、《无限战争》。

一方面,随着移动电竞赛事逐渐走向成熟,已经开始具备创收能力;另一方面,移动电竞赛事观赛习惯逐渐形成,例如2017年《王者荣耀》职业联赛网上观看量达到数10亿人次,此外,移动电竞游戏类型多样化,既有传统的多人在线战术竞技游戏、射击类,也有新兴轻度游戏,如《球球大作战》《部落冲突:皇室战争》等。

据了解,2017年七煌将再次与腾讯游戏深度合作,着手规模化的俱乐部、专业解说培训。此外,集竞赛、体验、教育培训等为一体的成都电竞孵化园也将能更好地提供相关配套资源,填充传统电竞与移动电竞的缝隙,使二者齐头并进。

•塔防对战:玩家在地图上建造塔等建筑物,以阻止敌人进攻的策略型竞技游戏,如《塔防先锋OL》。

传统电竞产业也感受到了压力。李晓峰介绍,钛度科技最初以硬件为出发点,为游戏爱好者打造最好的游戏鼠标、键盘、电脑等一系列硬件产品,虽然前景不错,而在移动电竞时代显然不适合,因此正在做更多布局,游戏手机可能是未来的一个方向,针对移动电竞在手机上的辅助设备也是未来方向,我们还在探索更多可能性。

2015年被称为电竞元年,2016更是电子竞技爆发式发展的一年,移动电竞也在今年崭露头角,展示了其卓越的成绩与无穷的潜力。2017年,我们必将看到移动电竞成为电子竞技行业新的趋势,迸发出超乎寻常的能量。

•卡牌竞技:指集换式卡牌游戏。玩家思考和布局卡牌,采用即时战斗的方式达到竞技需求,如《炉石传说》。

•舞蹈竞技:音乐舞蹈与社交相结合,通过斗舞达到玩家竞技的需求,如《天天炫舞》、《舞创天团》。

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